Vit drar och vinner.

Springarvandring (författare okänd)

Första delmålet är att manövrera springaren till a4

1. Nc1 Ke7 2. Ne2 Kf6 3. Ng1 Kg7 4. Nh3 Kf6 5. Nf2 Ke6 6. Nd1 Kd6 7. Nb2 Kc7 8. Na4 Kc6 Nu ska springaren vidare till b5. Först ett tempodrag så att springaren kan gå till b6. 9. Kb2 Kd6 10. Nb6 Ke6 (Ke7 fungerar lika bra) Om 10... Kc6? så kommer h-bonden att falla. 11. Nd5 Kd6 12. Nf6 Ke6 13. Ng8 Kf7 14. Nxh6+ Kg7 15. Nf5+ leder till vinst för vit. 11. Nd5 Kf7 h-bonden måste försvaras. 12. Nc7 Ke7 13. Nb5 Kd7 14. Na3! Kc6 Om 14... bxa3+? vinner vit på följande sätt: 15. Kxa3 Kc6 16. Ka4 Kb6 17. b4 Kc6 18. bxc5 Kxc5 19. Ka5 Kc6 20. Kb4 Kd6 21. Kb5 o.s.v. 15. Nc2! Nu ska springaren till h4 och kungen till h3. 15... Kd6 16. Kc1 Ke6 17. Ne1 Kf6 18. Kd2 Ke6 19. Ke2 Kf6 20. Kf2 Kf7 21. Kg2 Kg7 22. Kh3 Kf6 23. Ng2 Kf7 24. Nh4! Kg7 Om 24... gxh4 25. Kxh4 Kg7 26. g5! och vit vinner. 25. Nf5+! Slutmålet för springarens långa vandring. 25... Kh7 26. Kh2 Kg8 27. Nxh6+ Kg7 28. Nf5+! Kf6 Nu kan springaren börja att plocka svarts bönder, eftersom den svarta kungen måste hindra h-bonden. 29. Nd6 Kg7 30. Nb7 Kf6 31. Nxc5 och vit vinner enkelt! 1-0 [Kjell Persson ]